2003年11月18日,国家体育总局在人民大礼堂举行中国数字体育平台开通仪式。在这个仪式上,官方宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目。这似乎是官方运动的常见手法:将电子竞技作为与数字体育语义最靠近的新形式,在仪式中起印证、陪衬、配合、呼应作用。
电子竞技从骨子里就不甘当配角。它有着天生的明星气质,自带超级流量,就像一群野马闯进水草丰茂的“皇家草场”,洗面革心进入舞台中心。数据显示,中国电子竞技用户规模已凌驾2.6亿。
虽然这一数据的统计逻辑有待讨论,也许已经涵盖那些浅层玩家、试探者、欠活跃用户,可是这一庞大人群显然不会在意那些关于电子竞技的争论。电子游戏也好、电子竞技也罢,这一屏幕游戏与虚拟反抗相联合的运动已经成为众人的日常生活内容,许多时候还承载着更深条理的文化意义。在海内学术界对电子竞技也有不少讨论,从本世纪头十年到现在连续不止,而且随着舆论热度而起伏,划分有2003年至2004年、2008年至2009年、2016年至今三次小岑岭,均由官方对电子竞技的认可态度升级所引发。
在海内对电子竞技的学术研究中,相对较早公布的看法普遍带有倾向性,着力证明“电子竞技不是网络游戏而是体育运动”这一看法的合理性,或者重点阐释电子竞技的工业价值, 由于恒久以来形成的认知误区,社会上一直将“将电子竞技与网络游戏混为一谈”是“认知误区”。让电子竞技真正实现全民化普通化……才气实现真正再起。
近两年,电竞行业不停生长,2018年IG夺得S8世界总决赛,将电子竞技推上了一个岑岭,2019年FPX夺得S9世界总决赛更将电子竞技推上新的岑岭。电竞选手在不停增加,而且不停从幕后走向台前。
西安高新技师学院专门组建专家组,对电竞市场和行业举行了细致周密的调研,适时的开设了电子竞技相关专业。自2017年,通过“教、产、学、研”,与多家行业企业互助开展了“专业共建、基地团结、企业互助、工学联合”的专业人才培训方案,先后与100多家企业签订人才造就计划,资源共享,优势互补,为学生提供实训、竞赛、实习就业的企业接纳情况。富厚我国电子竞技教育教学人才造就模式,将技术培训、实践实战、企业吸收就业形成稳健可靠的电竞教育路。2020年注定仍是电子竞技的时代,“玩”赚电竞,通过电竞游戏获得事情,获得出彩人生。
来高新学院学电子竞技相关专业,为自己的青春正名,自信从容面临电竞未来。
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