一直以来游戏就是一个富有争议的话题,从当初的游戏禁令到现在层出不穷的戒网瘾学校,作为一个游戏喜好者,我不禁想问到底是游戏错了还是人错了?遥想当初,拥有一台小霸王,几个小同伴坐在一起,拿着手柄,盯着大屁股老式彩电,随着电视里的游戏小人上下跳跃,那份快乐至今难忘。但不知从何时开始,游戏情况逐步发了变化,社会上阻挡游戏的声音越来越大,“精神鸦片”是其时给游戏冠上的名号。受到情况的影响,昔日快乐游戏的时光不在,学习结果下降是游戏导致的,叛逆是游戏导致的,年龄轻轻走上犯罪门路也是游戏导致的,只要孩子发生了负面的效果,都市归罪于游戏。
有段时间真的不敢去碰游戏,只要沾上游戏,就是一个“坏孩子”,家长会阻挡,学校老师也会阻挡,确实有许多学生因为打游戏导致了学习结果的下滑,但我们不应该仔细想想,这到底是什么原因导致的吗?随着推移时间的推移,现在的游戏情况不能说很好,可是相较于之前,大情况在逐步改善了,更多的人接受了游戏的存在,游戏竞技被纳入了体育项目,海内玩家的版权意识也在变强,游戏厂商也在认真的做游戏,一切看起来都是在往好的偏向生长。可是!与时俱进的不只有好的,另有坏的。
我们谁人时代的玩家是随着游戏情况一起长大的,随后新生代的玩家也进来了,他们生在一个比我们幸运的年月,同时也生在了一个诱惑更多的年月,手机电脑的普及,让玩家的年事层越来越小,这又回到了当初我们面临的谁人“游戏影响青少年康健生长”的问题。还是依旧,学习结果下降是游戏导致的,叛逆是游戏导致的,年龄轻轻走上犯罪门路也是游戏导致的。差别的是现在的媒体更蓬勃,家长接受的消息是四面八方的,只给你看到你想看到的,是这个时代最为利便快捷的方法。各种专家也是一拥而至,指责的声音比之当年有过之而无不及,“羊教授”、“豫章书院”就是典型的例子,管不住孩子的家长都市把问题怪罪给游戏,自己自己不作为,反倒指望外界这些所谓的专家来纠正,这才是问题的本质。
教育是基础,游戏自己是无罪的,在现代社会,如果不能给孩子树立一个良好的模范,只用这些看似神奇的方法,天真的想要制造出一个自己认为完美的孩子,都是错误且幼稚的。雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的,家长不行能独善其身。最近很多多少关于游戏的负面新闻,都是年事条理较小的玩家,他们做出的事情真的令人不解,这个时代媒体作为最为广泛的流传前言,是需要做好“领头羊”的觉悟的。
网上的内容千奇百怪,心智尚不完善的青少年最需要的是媒体和家长的监视,请做好自己的本职事情。中国DOTA2常年世界冠军,英雄同盟也夺下两届冠军,这些都是中国的玩家配合努力奋斗缔造出来的效果。
中国的游戏情况在变好,《青少年防着迷系统》也在完善,在这些改变下,如果还把失败归罪于游戏,真的就应该从自己自己找原因了。今天在回覆悟空问答的时候我写下了这段话:不能因为部门人犯了错就群起而攻之,伤及无辜,真正热爱游戏的人同样讨厌那些拿游戏当挡箭牌的失败者,只有从泉源着手方能解决问题。2020年,愿中国游戏情况越变越好,愿所有的玩家都能在游戏里找到一份属于自己的快乐。
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